攻城是三国志战略版中同盟玩法的核心内容,新手玩家需要掌握基础机制才能有效参与。攻城前必须加入同盟,否则无法体验包括攻占码头、俘虏玩家等核心玩法。城池耐久度根据等级递增,最高可达150万,主力部队的攻城值通常不超过144点,因此需要依赖器械兵种。器械兵虽然移动速度慢且被所有兵种克制,但初期就能达到360点攻城值,后期通过科技提升可突破400点,是拆毁城池耐久的首选。
攻城分为三个阶段:首先击败城池守军,其次清除驻城部队,最后拆毁耐久。守军不会因一次攻击消失,每次耐久结算时都会重新触发,但驻城部队若在1小时内未被完全消灭则会恢复。新手常误以为耐久会立即回满,实际上耐久只会缓慢恢复。指挥攻城时需优先集结主力部队,待驻城部队数量归零后再派遣器械兵,避免器械兵因战斗力不足被敌方主力轻易歼灭。
所有兵种适应性为A及以上的武将均可担任器械队长,三星武将因成本低且易获取尤为适合。器械队等级提升较困难,建议前期转换为其他兵种开地或扫荡资源地积累经验,避免浪费铜币练兵。攻城时器械队兵力需与守军持平,例如三级城守军1500时,器械队至少需准备1500兵力,实战中通常按1.5倍配置确保稳定性。
铺路是攻城的前提,必须确保目标城池周围有己方或同盟领地,否则行军将消耗额外体力并延误时机。通过拆除已占道路、与玩家协商借路等方式可优化行军路线。攻城值计算需精确,主力部队负责清除守军,器械部队按耐久度÷300÷攻城次数的公式配置数量。暗度陈仓战术可有效保护器械队,利用8格视野差隐藏部队位置,避免过早暴露战略意图。
开启闭城后需150分钟准备期,期间可随时取消且不触发冷却,准备完成后进入6小时免战状态。此机制既可为弱势方争取集结援军的时间,也能为进攻方调整战术提供缓冲。需注意闭城期间所有出征操作都会立即终止免战效果,且闭城结束后需等待6小时才能再次使用。合理利用该机制能显著降低攻城战损。