兵力是衡量战斗力的核心指标之一,提升兵力需要从武将培养、城建发展、战法搭配等多个方面入手。武将等级直接影响带兵上限,每次升级都能增强属性并提高兵力容量,尤其是达到10的倍数等级时,可获得额外属性点用于针对性强化。武将觉醒后解锁的第三战法孔能显著提升整体战力,而进阶带来的属性点加成也能进一步拉高兵力上限。军营建筑的升级同样关键,君王殿等级提升,军营的强化将为所有武将提供可观的带兵数量加成。
战法系统的合理运用对兵力提升有重要影响。每个武将自带战法,5级解锁第二战法孔,20级觉醒后可学习第三战法,完整的战法配置能大幅提高部队的实战能力。战法类型的选择需结合武将定位,例如防御型武将搭配减伤或治疗类战法可降低战损,从而间接提升兵力利用率。部队加成中的缘分、阵营和兵种加成虽需特定条件触发,但一旦激活便能提供可观的属性增幅,进一步优化兵力表现。
优先升级军营可直接增加带兵上限,而君王殿的等级决定了其他建筑的解锁与上限。资源类建筑如农场、采石处等需均衡发展,确保石料、木材等关键资源的稳定产出,以支持持续征兵和建筑升级。屯田功能开启后,选择高等级资源地屯田能高效获取资源,尤其在前期石料紧缺时更需合理规划。仓库的适时升级可避免资源溢出,确保发展节奏不受限制。
武将达到20级后可穿戴武器、防具、坐骑和宝物,这些装备提供的属性加成能间接提升兵力效益。高品质装备的获取通常需通过讨伐贼寇或参与活动,强化与洗练则能进一步优化属性分配。兵种适性与克制关系也不容忽视,针对敌方兵种选择优势兵种出战,可有效降低战损,从而减少兵力补充的频率与资源消耗。
新手期是兵力快速积累的黄金阶段,需充分利用48小时保护期抢占高级资源地,并优先完成主线任务以解锁关键功能。体力分配上,扫荡低级地练级或带低级武将讨伐均可高效获取经验,但需注意控制战损。后期通过演武场练兵能快速培养新武将,而同盟协作则能提供资源与战术支持,进一步优化兵力发展效率。兵力提升是一个综合性的长期过程,需平衡资源投入与战略规划。