士气是直接影响部队战斗力的核心属性,初始值为100点,每移动1格消耗1点士气,每停留1分钟恢复0.5点士气。士气低于100时,每降低1点士气会减少0.7%攻击力,当士气归零时,部队伤害降低70%。士气仅影响攻击力,不影响防御属性,因此长途行军后即便兵力充足,低士气部队仍可能因输出不足而战败。
部队从主城直接出发攻击远距离目标会导致士气大幅下降,合理做法是分阶段行军:先调动至目标附近的营帐、要塞或同盟领地,利用调动不消耗士气的机制保存战力。调动期间部队移动速度翻倍,且可通过同盟科技一鼓作气或建筑军乐台加速士气恢复。部队回城可立即补满士气,但需权衡体力消耗与时间成本。
河流、山脉等特殊地形可能延长行军路径,间接增加士气损耗,优先选择直线路径或提前占领港口缩短距离。建造营帐或要塞不仅能作为中途补给点,还能提供调兵通道。同盟成员协作铺路可减少单人铺路的时间损耗,尤其在高强度作战中,提前铺设前线营帐能显著提升战术灵活性。
攻击野地时,士气低于80会使伤害减少14%,建议行军至目标地格后停留恢复至满值再开战。拦截敌方长途行军部队时,若其士气低于50,可优先集火以利用其输出劣势。守军部队因固定位置士气恒为100,玩家需避免在低士气状态下硬碰硬。