步兵是最具防御能力的兵种,拥有较高的生命值和防御力,适合作为前线主力承担伤害。步兵在攻城战中表现尤为突出,能够有效保护后排输出单位,但移动速度较慢,在开阔地带容易被骑兵放风筝。步兵的装备推荐优先提升生命值和防御属性,例如选择增加生命值的武器和防具。步兵在团战中能够有效克制骑兵,但面对弓兵时会处于劣势,因此需要合理搭配其他兵种协同作战。
骑兵以其高机动性和爆发伤害成为游戏中的突袭主力,适合快速支援、扫田和野外交战。骑兵的移动速度最快,能够迅速切入战场或撤离,但生命值和防御力较低,容易被步兵克制。骑兵在装备选择上应侧重攻击力和行军速度加成,例如先锋套装或圣者之心系列。骑兵在对抗弓兵时优势明显,能够利用速度快速接近并消灭敌方远程单位,但在正面战场上需要避免与步兵硬碰硬。
弓兵是游戏中的远程输出核心,拥有最远的攻击距离和极高的伤害能力,但生命值和防御力极为脆弱。弓兵适合在城墙或步兵后方提供火力支援,依靠地形优势最大化输出效率。装备选择上应优先提升攻击力和暴击率,例如紫色樱落或寒冰之境系列。弓兵对步兵有显著克制效果,但面对骑兵时需要严密保护,通常需搭配步兵或防御建筑形成防线。
攻城单位是专门针对城墙和建筑的兵种,负载能力较强但战斗性能较弱。攻城单位在资源采集和攻城战中不可或缺,但野战能力较差,需其他兵种保护。装备推荐选择提升负载和攻城伤害的部件,例如狂风套或猩红猎犬系列。攻城单位在正面战场上容易被步兵、弓兵和骑兵快速消灭,因此需谨慎部署,优先用于摧毁敌方防御设施。