3-14关卡的核心通关思路是利用属性克制机制。该关卡敌人的基础属性为蓝色逻辑,因此使用绿色直觉属性的卡组能造成1.5倍伤害,被攻击时仅承受0.5倍伤害。若缺乏高练度绿卡,可培养绿色R卡替代,通过提升等级和技能来弥补品质差距。战斗前需确保主力绿卡的综合战力达标,避免因输出不足导致回合数耗尽。

属性克制虽然是关键,但卡组搭配也需注意技能协同。建议携带具备群体攻击或破防效果的主战卡,配合辅助卡提供增益或治疗。战斗中优先消灭高威胁目标,合理分配技能释放时机。若卡组中存在克制关系的副卡,可安排在替补位应对突发情况。注意观察敌人行动条,在关键时刻使用控制技能打断敌方强力攻击。

资源管理方面,不建议为单一关卡过度消耗养成材料。若暂时无法通关,可转而完成日常任务积累资源,待卡组强度提升后再尝试。首充赠送的绿卡并非必要,但能显著降低养成压力。关卡难度会随玩家进度动态调整,保持稳定发展节奏比强行突破更有效率。

剧情推进过程中,3-14关卡承载着重要叙事节点。即便暂时卡关也不影响体验主线剧情,可通过回顾功能了解故事发展。部分隐藏线索与后续章节关联,建议通关后重新审视战斗中的对话细节。这种设计使战斗系统与叙事逻辑形成有机整体,避免玩法与剧情割裂。
