强攻是一个地位非常特殊的A级战法,它没有花里胡哨的伤害数字,其核心价值在于创造可能性。它的战法效果简洁而强大,就是让携带武将进入持续一回合的连击状态,从而实现一回合内进行两次普通攻击。这个看似简单的机制,恰恰是许多暴力输出流派构建的基石,因为它直接与一类战法的触发紧密挂钩,那就是突击战法。许多依赖普攻触发特效的武将,其战斗力上限与此息息相关。理解强攻,就是理解游戏中一部分核心输出循环的钥匙,它能让合适的武将输出频率直接翻倍,从本质上改变其进攻节奏。

基于其核心机制,强攻最经典也是最有效的搭配思路,就是与各种各样的突击战法进行组合。这是因为它解决了突击战法触发依赖普攻次数的根本问题。当你为一名武将配上强攻,就意味着他在发动战法的那个回合里,获得了两次触发突击战法的机会,这相当于将突击战法的潜在发动率在当回合内大幅提升。无论是追求单点爆破的一骑当千、百骑劫营,还是附带控制效果的暴戾无仁、手起刀落,在连击状态的加持下,其威慑力和爆发预期都不可同日而语。这种搭配追求的就是极致的单回合爆发,力求在短时间内倾泻大量伤害或控制,形成以攻代守的局面。在选择强攻的搭档时,优先考虑武将自带的突击类技能或强力的可学习突击战法,是最大化其收益的不二法门。

除了与突击战法形成黄金组合,强攻也能与武将自身的特殊攻击特效产生卓越的联动。有些武将的自带战法并非标准的突击战法,但其效果会在普通攻击后得以体现或增强,例如一些需要普攻来叠加状态、触发群攻效果或执行特殊判定的技能。强攻赋予的额外普攻次数,能加速这些状态的叠加进程,或直接让群攻等效果多触发一次,从而在另一维度上放大武将的机制优势。这种搭配更侧重于发挥武将自身的特色机制,通过提高普攻频率来加快技能循环或增强技能效果,虽然不像搭配突击战法那样带来直观的伤害数字叠加,但往往能更稳定、更持久地提升武将的综合作战能力,是另一种深度开发武将潜力的思路。

强攻战法也并非没有弱点,其发挥高度依赖普通攻击这一前提,因此一切限制普攻的手段都是它的天敌,最常见的便是缴械状态。一旦武将无法进行普通攻击,强攻的连击状态便毫无用武之地,整个输出链条也会随之断裂。强攻作为一个主动战法,本身也惧怕技穷等打断类控制。这意味着,在构思以强攻为核心的阵容时,必须考虑到如何应对这些克制手段。这通常可以通过阵容的整体搭配来实现,例如由队友提供洞察状态来抵御控制,或者利用阵营、兵种特性获得先手,争取在对手施加限制之前就打出关键爆发。
