抓俘虏可是游戏里一个非常核心的玩法,它能给你带来实实在几大好处。最直接也是最爽的一点,就是你能获得被俘虏方的全部视野,他领地怎么分布的,部队往哪调动,你都能看得一清二楚,这种情报优势在打仗的时候太有用了,等于你开了半个地图挂,后续是进攻还是防守心里都有底了。一旦成功俘虏,你就能通过攻占指令,直接把他已经开发好的那些领地变成你自己的,这就相当于快速扩张了自己的地盘,发展速度嗖嗖的,当然人家有国土保护的特殊领地你是占不了的。

除了抢地和看视野,抓俘虏在战略上能帮你建立一个很有利的上下级关系。成为俘虏主之后,被俘虏的那位玩家和他的部队,就不能再对你以及你同盟里的任何兄弟发起进攻了,这能有效地减少来自侧翼或者后方的骚扰,让你前线打架更安心。俘虏状态会切断他和原同盟之间的联系,比如资源共享和视野联动都会被断掉,这就大大削弱了他们那边的整体战斗力。从更宏观的同盟对抗来看,如果你俘虏了对方的关键成员,尤其是盟主,那影响就更大了,不仅能让他们整个同盟的仓库资源受影响,还会迫使对方组织救援,从而引发更大规模的阵营对战,你获得的新视野甚至可能暴露对方全盟的布局。

抓俘虏还是个非常高效的资源获取渠道。成功攻破对方主城时,你就能直接掠夺到一波丰富的资源。另被俘虏的玩家如果想要重获自由,通常需要向你缴纳一大笔资源作为赎金,这等于你抓他一次,能收两波资源,简直是发家致富的捷径。就算他不交赎金,只要他还在你的俘虏状态下,他名下资源地产出的部分资源也会转移给你,这种持续的抽税能显著提升你自己的资源积累速度,在游戏前期资源特别紧张的时候,这个优势非常关键。

俘虏了别人之后,他的所有土地就和你同盟的土地连接上了,这意味着你可以利用他的地盘作为跳板,进行远距离的飞地作战。你不用再吭哧吭哧地从自己老家一格一格铺路过去了,可以直接在他的领地旁边占领新土地,实现战略迂回或者突然袭击,这种玩法能帮你突破地理距离的限制,尤其是在跨州作战的时候特别实用。简单说,就是给你提供了一条进攻的快速通道。
抓俘虏也是一种强大的压制手段。被俘虏的玩家在游戏功能上会受到很多限制,比如建筑功能会失效,资源采集速度和储备上限也会被降低,他的发育节奏会被你牢牢摁住,短时间内很难翻身再对你构成威胁。这为你和你的同盟争取到了非常宝贵的战略发展时间和缓冲期,你可以趁这个机会安心发育,或者集中力量去对付其他敌人。你也要留意对方盟友可能会来解救,或者他自己想办法挣脱,所以保持一定的监控和防御也是有必要的。
