哪吒作为一名法术攻击型的助战伙伴,他之所以会做出给敌人加血这种看似奇怪的操作,根源在于他一个非常特殊的被动技能。这个被动名叫因果有报,它直接作用于哪吒的主要单体攻击技能圈定乾坤上。使用这个技能对敌人进行法术打击时,并非总是造成伤害,而是有几率触发两种完全相反的效果:一种是我们期望的、对目标造成双倍的高额伤害;而另一种就是令人意外的、给攻击目标恢复气血。这就像是技能本身自带的一份不确定性,让他在输出时带有一定的赌运成分。

哪吒是一个定位为战术干扰与单体点杀的法系助战。他的核心战术价值之一,就是使用圈定乾坤时必然为攻击目标附加一个降低其受到治疗效果的负面状态。这个降疗效果对于克制敌方擅长恢复的角色(比如治疗型的助战)非常有效。策划赋予他因果有报这种不稳定机制,可能正是为了平衡他稳定的降疗能力和潜爆发伤害。这让他成为一个高风险也可能带来高回报的选择,而不是一个绝对稳定、无脑强力的输出机器。

给敌人加血并非他行动的主旋律,而是一个有一定概率触发的副作用。不能因为他偶尔的善报就全盘否定他的价值。他的能力是多方面的:他拥有在死亡后可以自动复活一次的莲花之身,生存能力很强;他还能精确地优先攻击敌方队伍中法术防御最低的单位,常常能配合法系玩家快速解决对手的关键辅助,战术针对性明确。玩家在使用哪吒时,需要更多地关注他带来的战略收益,比如稳定的降疗和精准的点杀能力,而将他偶尔的加血视为一种需要包容的特性,而非纯粹的缺陷。

在部分玩法中,比如竞技场,他的优势会更加明显,因为他能很好地与玩家的法系输出形成配合,共同集火敌方的低法防目标。我们可以通过提升他的修炼、激活他的天脉等方式,来增强他的基础法术伤害和速度,这间接提高了触发双倍伤害时的收益,虽然无法降低加血的触发几率,但能让他的正面输出效果更加强力。也要理解他的局限性,比如在面对敌方有大量召唤物的场合,召唤物普遍法防最低,会极大地吸引哪吒的火力,导致他的输出和降疗效果被浪费。哪吒为敌人加血是他技能机制中固有的一部分,是因果有报这个技能硬币的另一面。
