现在主流的玩法主要是走半肉半输出的路线,这样既能保证一定的威胁,团战也不至于瞬间被秒。鞋子方面,如果对面控制技能比较多,比如妲己、张良这些,就出抵抗之靴来减少被控的时间;如果对面物理英雄特别猛,比如射手发育很好,也可以考虑影忍之足。出了鞋子之后,就可以考虑补充暗影战斧和冰痕之握了,暗影战斧能让你打人更疼,特别是面对脆皮英雄,冰痕之握则能提供不错的冷却缩减、生命值和护甲,而且它的被动减速效果让你追着人打的时候更舒服。

游戏到了中后期,就是进一步巩固自己优势或者弥补短板的时候了。这时候要考虑对面什么伤害最厉害,如果对面的法师发育很好,法术伤害让你吃不消,那就得赶紧把不死鸟之眼或者魔女斗篷做出来,不死鸟之眼除了加法术防御,它的回复效果提升配合你专精装备的横扫回血,有时候残血砍一刀就能回上来一大截,非常爽。如果对面物理爆发高,比如有高伤害的刺客,那么反伤刺甲或者暴烈之甲就是很好的选择,反甲能反弹伤害,暴烈甲能在挨打后提升自己的伤害和移速,让你反击能力更强。

除了半肉输出流,如果你感觉队伍特别缺前排,或者你自己就想玩一个特别能扛的坦克,纯肉装的项羽也是可以的。这种玩法同样需要先出专精装来改变技能机制,获得那个关键的横扫回血效果,但后续的装备就完全往坦克方向走了。比如出冰痕之握、不祥征兆、极寒风暴这些装备,把生命值、护甲和冷却缩减堆得高高的,最后再补一件霸者重装,让你不用经常回家,可以一直在外面带线或者参团。不过这么出的话,你的单杀能力会弱一些,更多是依靠控制和自身的坦度为队友创造机会。

玩输出向的项羽,一般是主升二技能破釜沉舟,因为升级它能减少冷却时间,让你更频繁地使用强化普攻;如果玩纯肉辅助的,可以主升一技能无畏冲锋来减少它的冷却,方便你更多地推人和控制。召唤师技能带闪现是最万金油的选择,可以搭配一技能实现一闪超远距离开团,或者用大闪调整大招的角度打更多人。项羽的被动技能让他在生命值低的时候能获得高额的减伤,所以有时候看着残血了也砍出一刀回上血,说不定就能反杀。
