武士的毕业加点规划,其核心思路在于围绕力敏流这一经典流派展开。这意味着你的属性投资将主要分配给力量与灵巧,以此最大化匹配武士刀类武器的补正特性。在游戏的终极形态下,一个成型的武士通常会将灵巧作为首要属性,将其提升至50至60的区间,而力量则作为次要属性,辅助提升至40点左右。这种分配并非一成不变,你需要根据最终选择的传说武器,例如要求18力量与17灵巧的猎犬长牙,或是后期才能获取的尸山血海,来微调你的能力值以满足装备需求。属性加点在后期存在收益递减,盲目单点一项并非明智之举,平衡发展才是关键。

在加点旅程的初期,生存远比极限输出重要。无论你自认技术如何,都建议优先将生命力(即血量)提升至20点,这能显著增加面对前期敌人时的容错率,避免被轻易秒杀。在此之后,你的第一要务是查看心仪武器的能力值要求,并尽快将力量与灵巧点至能拿起的水平。若想使用长牙,就需要满足其22点灵巧的要求。不要完全忽略耐力,建议在中期之前将其提升至15点左右,这能让你穿上一些初期重甲且保持中等负重,确保翻滚的灵活性。对于新手而言,遵循血量+2,攻击属性+1的节奏,稳步建立角色基础更为稳妥。

进入游戏的中后期,你的属性框架应当逐步丰满。在确保能拿起核心武器后,目标是将力量、灵巧和血量三者都平衡到20点。达成这一基础后,可以优先将血量进一步提升到25点,以应对更猛烈的BOSS战。此后,加点重心应完全偏向灵巧,力求尽快将其推至50点甚至60点,期间可穿插将力量补充至25点。这个阶段,你的伤害会灵巧增高而有质的飞跃。与此你需要开始管理你的专注值(蓝条),如果频繁使用居合、鲜血斩击等强力战技,就需要适当分配点数到集中力上,确保有足够的蓝量支撑你的战斗节奏。

当角色接近毕业,你需要根据最终选择的战斗风格做最后一次调整。如果你坚守纯物理的武士之道,那么在灵巧达到60、力量达到40后,可以继续将生命力补到40点,并适当提升耐力以穿戴更好的护甲或使用更重的武器。另一种流行思路是向混合流派转型,例如为了使用名刀月隐而投资智力,走智敏流,这让战技伤害更加爆炸。毕业武士的终极形态往往与出血机制深度绑定,无论是双持打刀快速叠加出血,还是使用尸山血海释放秘传·不死斩,其核心都是利用高频率攻击触发巨额出血伤害,因此确保灵巧足够高是发挥这些流派威力的前提。
