解锁并使用城市进行远程攻击需要满足特定的前置条件。城市本身默认具备近战防卫能力,能够反击攻击它的邻近单位,但要主动对外进行远程打击,则必须建造相应的防御工事或研究特定科技。最基本的要求是建造远古城墙,此后城市便可对射程内的敌方目标发动远程攻击。游戏进入工业时代,研究钢铁科技后,城市即使未建造城墙也会自动获得防御能力并发起攻击。在战斗状态下,操作方式是选中己方城市,在城市名称或信息面板下方通常会有一个红色的攻击按钮(或类似指令),点击后即可选择位于其攻击范围内的敌方目标实施打击。

成功的城市攻击依赖于合理的部队构成与明确的分工。必须明确,无论远程火力多么强大,最终完成城市占领的动作必须由近战单位执行。远程单位、支援单位以及城市自身的攻击主要用于消耗目标的城防值与生命值。在组织进攻时,需要混合编组不同类型的单位。远程单位如弓箭手、弩手、炮兵团等负责在安全距离进行火力压制;近战单位如勇士、剑士、现代步兵等则需要承担吸引火力、保护远程部队,并在最后时刻突入占领的任务。特定文明的特色单位、军事政策对特定单位类型的加成,以及支援单位对射程和战斗力的提升,都是优化部队组合时需要综合考虑的因素。

执行攻城战时,掌握围城概念与攻击优先级是提高效率的关键。当一座城市的所有相邻六格均被敌方军事单位控制时,该城市便处于被围攻状态,其每回合的生命值自动恢复将会中断。实现围城能显著加快攻克速度。在攻击顺序上,应优先利用远程火力消灭城市中的驻军单位,因为驻军会显著提升城市的防御力。对于拥有城墙的城市,其生命值上方会显示一条蓝色的城防值。远程攻击会同时削减城防值和生命值,而近战单位和攻城器械通常需要先摧毁城防条才能对城市生命值造成有效伤害。利用能够绕过或无视城墙的攻城单位,世纪的攻城塔或现代的火炮,可以更高效地直击城市核心。

攻击前的充分准备与战场态势感知至关重要。在发起攻击前,通过侦察单位摸清敌方城市周边的地形、防御布局和驻军情况是必要步骤。复杂地形如森林、丘陵会为防守方提供加成,河流会阻碍移动,这些都需要在进攻路线规划中予以考虑。游戏内的间谍系统可以用于获取敌方城市的详细防御情报,为制定周密的攻击计划提供信息支持。确保己方攻击部队拥有持续作战的后勤保障,例如在战线附近建立临时基地或确保有医疗单位跟随,对于维持进攻锐势和减少战损具有实际意义。
完成对城市的攻击并使其生命值降为零后,便进入了占领决策阶段。执行最后一击的近战单位将获得选择权,通常是在占领与夷为平地之间作出决定。如果选择占领,该城市将立即纳入你的帝国版图,但会因征服而产生忠诚度压力,可能导致叛乱,因此需要尽快派遣总督或采取其他措施稳定局势。如果城市位置战略价值不高或你无力管理,也可以选择夷为平地将其彻底移除,或通过外交手段与其他文明进行交易。不同的文明可能具备影响占领效果的独特能力,在决策时也应纳入考量。整个攻击、占领与稳固的过程,是军事策略与内政管理的综合体现。
