柯莱主要后台持续的输出草伤,战技技能能够在命中敌人后,会不止有一段的草附着,大招的开启会有个小型的范围领域,能为这区域内的单位造成草伤。其技能主要是用来挂草的同时,附带一些伤害的生成。携带的武器主要是以充能为主要条件,在循环轴上能够每次及时开启大招就算毕业。其武器的最好选择为金色终末,能带来基础的高攻白值外,还有充能效率的提升,能提升充能之外,又具有精通的特效加成。

而且在节能命中敌方单位后,其命中达到一定的次数后,会对全体队友有个攻击和精通方面的加成。使用这把武器对于角色来说,提供的增益特效容易吃满,而且很适合就业于各种输出向的反应队伍。其次是祭礼弓,是水草阵容中的首要选择,能够提供充能之外,其特效能够提供在战技命中敌方单位后,能够立马刷新再次使用,在加上大招有多段的伤害也能够轻易触发。在战技释放出的飞镖能够多个命中敌人,而且具有很强的草附着的能力,能够在水草阵容中迅速打出多个种子。

此外的角色的战技在使用的时候,是不能够给自身充能的,所以比较依赖充能的武器带来的增益特效。冬极是输出型角色的首选,武器能够让角色的主要输出挂草技能,都会有个增伤的特效增益,同时还有个暴击乘区提供。通过锁面板的机制能够让大招在出招的时候,能够吃到加攻的特效。角色的大招开启会需要能量的需求,利用西风弓能够缓解充能的压力,但是特效需要暴击才能够吃满,所以对于配装上的暴击会有要求。除了作用于自身能够充能之外,对于全队的队友也是能够享受这个增益。其次若水会有爆伤的加成,触发需要附近有敌人,不限制单位的数量,特效触发的十分容易。

在吃满后其主要的输出手段伤害都会得到增伤的作用,作为输出向的武器来说仅次于东极。猎人提供的是暴击方面的增伤区间,启动的特效无成本,直接给携带者带来元素的提高,但是对于前者来说在实战中打出来的数值若于前者,而且特效中提供的重击的攻击加成,对于角色来说一点用也没有。魔术弓会使得佩戴者有暴伤条的提供,但是同样跟前者有同样的问题。
