关键内容先放前面:仆人作为火系站场主C,云堇和班尼特都能提供强力增伤,但两者机制完全不同。云堇适合普攻特化拐且不画地为牢,班尼特则是全队攻击拐兼治疗,具体选择要看你的配队需求和操作习惯。云堇的核心在于元素爆发提供的普攻增伤,基于防御力转化,不吃攻击乘区,对宵宫、绫人这类依赖普攻的角色提升显著。她的增伤简单粗暴,12秒30次加成,还能通过6命提升攻速,让输出更丝滑。
而且云堇不限制走位,仆人能自由移动,适合喜欢灵活操作的玩家。不过她的充能有点头疼,最好搭配西风枪或者双岩队友帮忙回能。防御堆到2800以上时,增伤效果甚至能追上顶配班尼特,尤其是对6命宵宫或高攻速角色。
再来看班尼特,这位老牌六星战神的功能更全面。他的大招不仅能提供高额攻击加成,还能回血,对生存压力大的环境特别友好。仆人作为攻击模型角色,吃班尼特的增益非常舒服,尤其是搭配宗室4件套,攻击加成直接拉满。不过班尼特也有小缺点,比如画地为牢的领域限制,以及内鬼火可能干扰反应。如果你的仆人需要频繁走位或者打蒸发,可能会觉得有点束手束脚。
如果你的仆人走纯火或者超载队,班尼特的双火共鸣和全队增益会更稳定;如果偏爱自由走位或者队伍里不缺治疗,云堇的增伤也很香。实战中云堇对单怪时加成次数消耗较快,但对群怪时反而能发挥更大价值。而班尼特在高压环境下能同时保生存和输出,泛用性更强。有条件的话可以两个都带,比如仆云钟班这种组合,既能享受双火共鸣,又能让云堇补足增伤区间。云堇和班尼特各有千秋,建议根据实际体验调整,毕竟玩得顺手才是最重要的!