被动战法是咱们武将战斗前就能生效的强力技能,优先级排比指挥、主动和突击战法都更早触发。这类战法最大的特点是不受控制影响,稳定给武将自身加增益效果,比如提升属性、增加会心几率或者自带恢复能力。每个武将初始都带一个自带战法,通过消耗战法经验可以升级强化,20级觉醒后还能学新的传承战法。被动战法的优势在于开局即生效,不用拼概率,也不会被技穷、震慑等控制打断,是构建稳定阵容的核心要素之一。
被动战法分为全被动和半被动两种类型。全被动像袁绍的高级自愈,效果必定触发,不需要二次判定;半被动比如诸葛亮的战法,虽然优先级高,但发动后还得再判定一次概率。咱们搭配阵容时要注意,被动战法通常无法被草船借箭、刮骨疗毒这类主动战法清除,但对阵法和兵种的负面效果可能无效。如果想针对敌方被动战法,最好选择控制类武将,比如带甲鱼、关妹这些能限制对手发挥的角色。
游戏中比较实用的被动战法包括增益普攻型、属性强化型和特殊效果型。比如有些战法专门提升会心几率,让咱们的爆发伤害更稳定;还有些能增加武力或速度,优化出手顺序。需被动战法虽然强,但也要和指挥、主动战法合理搭配。比如菜刀队可以靠被动强化普攻,再配合连击战法打爆发;法师队则更适合用被动加谋略属性,提高主动技能的伤害上限。
被动战法的强度不仅看效果,还得看和武将的契合度。比如高武力武将配兵刃增益,智力武将带谋略加成,千万别给法师装物理被动词条。传承战法时要谨慎选择,优先保留能适配多阵容的通用型被动技能。只要咱们理解好优先级和触发机制,这些开局buff绝对能让你的队伍战斗力翻个跟头!