想让咱们的家园热闹起来,最直接的办法就是鼓励居民们组建家庭生宝宝。把魅力值高的男女居民安排在宿舍里,他们很快就能擦出火花,魅力值越高配对速度越快。怀孕后大约2-3小时宝宝就会出生,再过2-3小时就能成长为劳动力。不过要注意安排好孕妇的工作岗位,她们虽然挺着大肚子但依然能干活,完全不影响生产进度。
除了内部生育,建个广播室能帮咱们持续吸引废土上的流浪者。广播室运行时会定期发出信号,听到广播的幸存者就会主动来敲门,特别适合人口突破10人后使用。记得安排魅力值高的居民在广播室工作,这样招人的效率会更高。不过新来的居民身上常带着辐射,记得先用消辐宁处理再安排入住。
前期系统会赠送14个左右的初始居民,要合理分配他们到餐厅、净水厂和发电站等关键岗位。保持资源稳定很重要,否则居民心情低落会影响工作效率甚至离开避难所。当人口达到18人左右时,记得建造医疗室和科研站,准备好治疗针和消辐宁应对突发状况。
午餐盒抽奖也是获取特殊居民的好途径,完成任务获得的卡包有机会开出带装备的新居民。虽然这种方式不太稳定,但抽到的人物往往自带不错属性和装备。人口增长要量力而行,建议保持在资源承受范围内循序渐进,千万别为了快速增员导致资源崩溃。记住电力、食物和水这三大资源是避难所的命脉,所有人口安排都要优先保障这些基础供应。
避难所最多能容纳200位居民,后期完全可以通过训练营来提升居民素质。前期别急着把所有房间都升到三级,二级房间够用就先凑合,把瓶盖省下来优先发展核电站这类高效设施。当人手充足后,记得派些高属性的居民去废土探险,他们带回来的装备和资源会让你惊喜连连。