内力系统是核心战斗机制之一,直接影响角色的输出效率、生存能力和技能连招流畅度。游戏内提供火、雷、水三种内力属性,每种属性分为三个阶位,解锁不同增益。火内力侧重防御,1阶提供起身无敌,3阶免疫破甲效果;雷内力强化攻击,3阶使杀意技能无视防御;水内力平衡攻防,2阶降低敌方怒气获取速度。内力阶位需通过消耗特定资源提升,高阶效果往往能改变战斗节奏。
绝影等空中连招职业优先选择雷内力,利用3阶燃屏暴击加成实现爆发输出;近战职业如炽刃可搭配火内力,通过免破甲效果维持站场能力;辅助型角色弦者适合水内力,干扰敌方技能循环。需注意,部分职业进阶分支(如魂转玉玲珑)因技能形态变化可能需调整内力属性,例如从雷转火以应对高难度副本。
副本环境中,火内力泛用性较高,尤其面对高伤BOSS时3阶免破甲能显著降低操作压力;竞技场中雷内力更占优势,配合杀意技能快速压制对手。水内力在团队副本中表现突出,2阶减怒效果可延缓BOSS大招释放。