闪避技能是战斗系统的核心机制之一,成功触发闪避不仅能规避伤害,还能创造反击机会。闪避分为普通闪避和极限闪避两种形式,前者用于常规位移,后者则需在敌人攻击命中前瞬间执行,触发后会产生特殊效果,如时空断裂或角色专属技能。极限闪避的判定窗口较短,需观察敌人攻击前摇或红圈提示,精准操作才能生效。
不同角色的闪避特性存在差异,例如布洛尼亚采用瞬移而非滑步,而部分角色可连续闪避两次。闪避过程中并非全程无敌,碰撞墙壁或敌人会中断动作。极限闪避成功后会触发闪避技能,但需注意该技能存在冷却时间,闪避键的闪烁状态和进度条可帮助玩家掌握使用时机。部分角色在闪避后衔接攻击键可发动闪避攻击,进一步强化输出。
提升闪避成功率需熟悉敌人攻击模式。近战敌人攻击前会有短暂蓄力动作,远程攻击则伴随红色轨迹或光圈提示。建议提前预判而非依赖瞬时反应,尤其在面对多敌人时,可通过闪避脱离包围圈,调整站位后再反击。部分BOSS的特定技能需利用闪避的位移时间差躲避,如温蒂的连续飞盘或水母的旋转方块。