关卡是连接不同区域的重要战略建筑,通常以中立建筑形式存在于地图上,外观为城墙或要塞图标。关卡分为多个等级,等级越高守军难度越大,需要通过联盟集结攻打才能占领。关卡位置通常分布在地图的山脉或河流交界处,连接着资源丰富的高级区域和王国核心地带。玩家可以通过缩放地图观察地形变化来初步判断关卡可能的位置,但需注意部分关卡会被战争迷雾覆盖,需要派遣斥候探索才能显示具体坐标。
发现关卡后,必须确保联盟领地与关卡接壤才能发起攻击。攻打前需要集结足够兵力,建议由高战玩家担任车头带队,普通成员补充兵力。关卡守军为NPC部队,强度随关卡等级提升,但更需警惕其他联盟的争夺。尾刀机制决定所有权归属,最后击破关卡的联盟将获得占领权及首占奖励。因此战术上需要预留部队进行补刀,同时防范敌对联盟的偷袭。占领后联盟成员可获得传送权限,进入新区域开发高级资源点或攻打更高级的圣所建筑。
关卡的战略价值体现在领土扩张和资源控制两方面。初级关卡主要提供首占奖励和基础通道功能,而高级关卡连接着含有神庙的核心区域。占领关卡2后才能进攻关卡3,最终挑战神庙完成王国统一。部分关卡周边会刷新特殊中立单位如守护者,击败后能获得经验增益等临时加成。需关卡控制权可能随时间更替,需持续驻防防止被敌对联盟反攻。弱势联盟可采用拼单策略,与其他联盟合作共享关卡权益。
探索关卡需结合斥候侦查和联盟协作。优先派遣斥候探索地图边缘的山区和隘口,发现关卡坐标后立即标记并共享至联盟频道。建议在攻打前组织战术会议,分配补刀队伍和阻击敌方援军的职责。利用地形优势布置防线,例如在河道附近关卡可借助减速效果延缓敌方行军。同时要关注游戏内八方逐鹿等赛季活动,部分特殊关卡会在此期间开放额外功能。日常侦查应保持规律性,新刷新的关卡往往伴随版本活动出现。
除了常规驻军外,建议在关卡周边修建联盟旗帜和要塞,形成纵深防御。资源分配上要优先保障关卡守军的治疗速度,及时用联盟帮助减少伤兵恢复时间。外交方面可通过王国协议协调关卡分配,避免无意义消耗战。对于发展型联盟,可选择放弃争夺核心关卡,转而占领边缘关卡作为跳板进行移民发育。