剑姬更像一个单挑和分推的艺术家,她的核心就是那把能精准找到敌人弱点的剑,玩起来很有操作感和成就感。而青钢影呢,她更像一个战术大师,打架厉害不说,还能用那个独一无二的大招把关键敌人锁在一个小圈圈里,在打团的时候作用特别明显。

剑姬的玩法核心就是技能破空斩和被动发现的破绽,你得像个老练的猎人一样,用位移去戳破敌人身上的弱点,戳中了能回血还能造成真实伤害,这个感觉很爽。另一个关键技能是劳伦特心眼刀,这个技能用好了是神技,能挡住对方的关键攻击甚至控制,还能反过来晕住对手。玩剑姬特别考验你的走位和时机把握,你需要在线上耐心地寻找机会,用弱点去消耗对手的血量,等到了合适的时机,开启大招瞬间击破所有弱点,那个回血阵一出来,基本上这波对拼你就赢了。她

青钢影的手感跟剑姬就完全不同了。青钢影最大的特色是她那个像钩索一样的位移技能,可以穿墙赶路、追人或者逃跑,非常灵活,玩好了感觉整个地图都是你的舞台。她对线的消耗和换血能力很强,技能组合打起来很流畅。但青钢影的灵魂绝对是她的终极技能,能够把敌方一个英雄单独框在一个区域里,配合队友集火秒杀,这个技能在打团的时候价值巨大,无论是先手开团锁住对面的核心输出,还是保护队友分割战场,都特别好用。所以青钢影是一个能带线、能打架、还能为团队做出巨大贡献的全能型战士。

关于出装和符文,这两个英雄的侧重点也有区别。剑姬的推荐核心装备一般都是三相之力,这件装备提供的属性非常全面,能极大增强她的爆发和持续作战能力。后续通常会补上死亡之舞、斯特拉克的挑战护手这类既能打又能扛的装备,振奋盔甲能提升她的回复效果。符文方面,征服者几乎是剑姬的标准答案,能配合她的连续攻击快速叠加,提供可观的攻击力和回复效果。青钢影的出装和符文选择则稍微多样一些,除了常见的输出流选择征服者搭配三相之力、死亡之舞外,也有防御性更强的不灭之握流派,出装上可能会选择像斯特拉克的挑战护手、亡者的板甲这样的肉装来提升生存能力。
如果你是那种喜欢细腻操作、享受在刀尖上跳舞、通过个人技术单线打爆对手然后掌控全局的玩家,那么剑姬会让你非常有成就感,但需要你花不少时间去练习她的连招节奏和弱点击破。如果你更偏爱机动性强、技能连招爽快、并且热衷于参与团战、用关键技能为团队打开局面的玩法,那么青钢影会是更合适的选择,她的技能机制能让你在支援和团战中存在感十足。
