孩子并非一个在游戏世界中可以随时找到的固定角色,而是玩家在满足一系列条件后,在自己的农场住所内触发的家庭生活内容。孩子出生并成长在你的房子里,是玩家与配偶结婚后,通过游戏内的生育或领养机制所获得的新家庭成员。

要获得孩子,玩家首先需要完成结婚的前提条件。这包括将初始农舍至少升级一次,使其拥有厨房和一张双人床,这是邀请NPC结婚并共同生活的基础。你需要与一位单身NPC培养感情,当好感度达到满值后送出花束确立恋爱关系,并在下雨天前往海滩购买美人鱼吊坠向其求婚,成功举办婚礼后,你的配偶便会搬入农场。结婚之后,若想生育孩子,则需要将房屋进行第二次升级,这次升级会新增一个婴儿房,这是触发后续生育事件的绝对必要条件,没有婴儿房则永远不会触发生育剧情。在此之后,只要玩家与配偶的好感度维持在较高水平(有资料提及需达到13心),那么在婚后的日常生活中,便会有一定的概率(有信息指出婚后第7天起每天有5%几率)触发配偶询问是否想要孩子的对话,选择同意后等待约14天,孩子便会出生在婴儿床中。若玩家选择的是同性婚姻,游戏则会通过一个领养孩子的触发剧情来让家庭获得孩子,其本质与异性婚姻的生育是相同的。

孩子出生后,会经历数个明确的成长阶段。孩子的成长主要分为四个阶段。第一阶段是婴儿期,孩子大部分时间在婴儿床中睡觉。进入第二阶段,孩子开始醒来活动,玩家可以通过抛高高的互动动作来增加与孩子的感情。第三阶段时,孩子会在房间内爬行和玩耍,但夜晚仍会回到婴儿床睡觉。孩子会成长至第四阶段,此时他们将不再使用婴儿床,可以在房屋内行走,但外貌和体型将不再发生变化,永久保持这个状态。整个成长过程从第一阶段到第三阶段每阶段间隔约两周,从第三阶段到第四阶段则间隔约一个月。

与孩子的互动是日常生活中的一部分,主要通过右键点击孩子来进行,这可以增进感情纽带。互动方式包括与孩子对话、陪他们玩耍,以及在孩子处于婴儿阶段时进行喂奶、换尿布等照顾行为。虽然抚养孩子需要玩家投入一定的时间与关怀,但从游戏机制上看,孩子主要扮演着家庭装饰和情感陪伴的角色,他们不会像现实中那样长大成人、上学或工作,对农场的经营进程没有实质性的功能帮助,更多是丰富玩家的角色扮演体验。
如果玩家与配偶离婚,配偶会搬离农场并回到原来的住处,而孩子将继续留在农场由玩家独自抚养。游戏也提供了一种非常规的、不可逆的选择,即通过女巫小屋的黑暗神龛,消耗一个五彩碎片,可以将孩子变成鸽子并使其永远离开农场。这一决定通常是因为玩家希望重新规划家庭或者应对配偶再次想要孩子的请求,但需要谨慎考虑。
