战法系统是决定战斗胜负的核心机制之一。战法分为被动、主动、突击和指挥四种类型,每种类型在战斗中的发动时机和效果各不相同。被动战法优先度最高,在战斗准备阶段即可生效;指挥战法次之,影响多数武将;主动战法需在战斗中按概率触发;突击战法则需在普通攻击后发动。理解这一发动顺序是合理搭配战法的前提。
战法获取主要通过武将传承和演练完成。A级战法消耗紫将传承,S级战法则需橙将传承。演练战法时需注意,A级战法消耗7个紫将,S级战法消耗14个紫将。选择传承武将时,应优先考虑重复或弱势武将。战法学习需谨慎,武将5级可学第二战法,觉醒后可学第三战法,非新手期遗忘战法仅返还80%经验。战法经验主要来自三星以下武将转化,使用金铢可获双倍经验。
首先应考虑战法间的联动效果,如嘲讽战法可搭配反击类战法,突击战法适合与连击战法组合。其次要注意属性一致性,确保武将多个战法依赖相同属性以最大化效果。低概率战法可搭配增加发动率的战法提升稳定性。辅助类战法对控制战损至关重要,如治疗和减伤类战法能显著提升队伍续航能力。战法多态性也需关注,同一战法对不同兵种或状态的目标可能产生差异效果。
面对控制型队伍时,可增加净化类战法;对抗高爆发阵容时,减伤和护盾类战法更为有效。战法等级提升能增强发动概率和效果,应在测试确认搭配合理后再进行升级。紫将资源有限,学习新战法后建议通过势均力敌的战斗测试效果,通过战报分析进一步优化。最终目标是建立输出、控制、辅助均衡的战法体系,在保证生存的同时最大化伤害能力。