武将卡牌的选择直接影响阵容强度和战斗效率。游戏中的武将分为盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手和谋士六大兵种,每个兵种在阵容中承担不同职能。盾兵如典韦、董卓具有高防御特性,适合作为前排吸收伤害;步兵如徐晃在集火同一目标时能大幅提升输出;轻骑兵如马云禄、曹冲则专精克制后排远程单位;重骑兵如华雄、吕布擅长破阵和爆发伤害;弓手和谋士作为后排核心输出,需要前排保护才能发挥最大效果。武将的资质(13/14)和初始星级决定了培养上限,高资质武将虽然获取难度较大,但成长潜力更优。
武将的流派搭配是阵容构建的核心逻辑。游戏存在野兽流、黄巾流、五子良将等数十种流派组合,激活特定羁绊可获得额外属性加成。例如野兽流以孟获、马云禄为核心,通过召唤物增强战场控制;黄巾流依赖张角、张梁的召唤能力形成人海战术;五子良将则需集齐张郃、乐进等武将触发群体增益。需单一流派容易受克制,建议根据敌方阵容动态调整2-3种流派混搭,兼顾攻防平衡。军师的选择同样关键,周瑜强化弓兵、荀彧提供治疗、张宝增强召唤物,需与主将流派形成联动。
资源分配方面,前期应集中培养1-2个核心武将而非平均投入。轻骑兵马云禄因其碎片易获取、暴击回血特性成为平民首选;重骑兵华雄凭借高级招募高概率出现和残血收割能力,是中低投入玩家的破阵利器;盾将乐进作为13资质紫将,培养成本低且能激活五子良将羁绊。高资质武将如吕布虽强度突出,但需要大量资源支撑,非重氪玩家建议后期逐步转型。装备优先分配给主力输出,武器强化攻击属性,防具强化生存能力,注意兵种专属装备的额外加成效果。
PVE与PVP的阵容需求存在差异。挑战副本如穷奇需选用张角、孟获等召唤系武将规避开场AOE伤害;赤壁之战等大型活动则需准备两组阵容应对多阶段战斗。竞技场更注重先手控制和爆发,可侧重轻骑切后与军师控制技能;联盟战则需考虑团队配合,搭配群体增益型军师。演武场特定关卡如生存篇需掌握荀彧水盾与活血术的释放时机,分合篇则要利用盾兵聚怪后集火。根据战斗场景灵活切换阵容,比固定套路更具实战价值。