装备系统是决定英雄战斗力的核心要素之一。每件装备的基础属性与被动效果共同构成了多样化的出装策略。攻击类装备通常提供攻击力、暴击率、攻速等属性,例如无尽之刃能显著提升暴击伤害,而斯塔缇克电刃则通过充能机制附加范围魔法伤害。防御类装备侧重生命值、护甲和魔抗,如日炎圣盾在提供坦度的同时还能对周围敌人造成持续灼烧效果。法术类装备以法强、冷却缩减和法力值为核心,卢登的回声通过技能触发额外爆发伤害,而炽天使之拥则能将法力值转化为法强加成。
主动装备通过鞋子附魔系统实现,例娅沙漏的凝滞效果可免疫伤害,而正义荣耀则提供突进加速能力。这类装备需手动触发,对操作时机有较高要求。辅助型装备如救赎能提供群体治疗,其属性包含生命回复、冷却缩减和护盾强化,适合团队保护。女神之泪系列装备通过叠加法力值提升后期强度,魔切与魔宗的转化机制为依赖技能的英雄提供持续作战能力。装备被动效果往往能改变战斗节奏,例如幻影之舞的救主灵刃可在低血量时生成护盾,而黑色切割者的护甲削减效果能显著提升团队物理输出。
物理穿透与法术穿透属性是应对高抗性敌人的关键。凡性的提醒和莫雷洛秘典分别提供物理与魔法重伤效果,有效克制回复型英雄。三相之力作为综合型装备,兼顾攻击力、攻速、冷却缩减和移速,适合需要频繁释放技能的战士。暴击流装备需搭配攻速装形成协同效应,例如疾射火炮延长攻击距离,而岚切则通过充能机制强化单次普攻。防御装备的选择需根据敌方伤害类型调整,荆棘之甲反弹物理伤害,玛莫提乌斯之噬则针对魔法爆发提供护盾和吸血加成。
装备合成路径需考虑对线期过渡与经济效率。前期小件如吸血鬼权杖提供续航,而爆裂魔杖则是法师的核心过渡装。部分装备存在唯一被动限制,例如女神之泪系列不可重复购买。移动速度作为隐藏属性,通过装备如以太精魄或狂热提升,对游走支援至关重要。后期神装搭配需平衡输出与生存,死亡之舞将过量伤害转化为持续流血,而守护天使则提供复活机会。