爵位系统是游戏内重要的身份象征与实力加成机制,分为统治者、捍卫者和罪人三大类共14种头衔。统治者头衔包括国王、王后、元帅和首相,捍卫者头衔包含大法官、公爵、大建筑师和大科学家,罪人头衔则有叛徒、乞丐、流亡者、奴隶、懒鬼和傻瓜。每种爵位会为持有者提供独特的增益或减益效果,直接影响玩家的发展速度和战斗表现。

国王作为最高统治者,能够委派其他爵位并开启王国增益,其自身可获得部队攻击、防御和血量各提升5%的强力加成。王后专注于资源采集,提供15%的采集速度提升。元帅在军事训练方面有优势,增加5%部队攻击和10%训练速度。首相则兼顾内政发展,带来15%资源产量和10%建造速度的提升。这些统治者头衔的持有者还拥有管理王国的权限,包括设置移民战力限制等行政功能。

捍卫者头衔中,大法官提升10%行军速度和3%部队攻击,适合频繁调兵的玩家。公爵专注于防御,提供5%部队防御力加成。大建筑师缩短10%建造时间,大科学家则加快5%研究速度并提升10%金币采集效率。这些次级爵位虽然加成幅度略低,但针对性强,可根据玩家当前发展需求灵活分配。爵位效果可以叠加VIP增益、文明特性等其他加成,形成复合提升。

罪人头衔作为惩罚机制存在,会削弱持有者的各项能力。叛徒降低3%部队攻防,乞丐减少10%资源产量,流亡者削弱5%部队防御,奴隶削减5%部队生命值,懒鬼同时降低5%行军和训练速度,傻瓜则影响5%建造和研究速度。这些负面效果会显著阻碍玩家发展,通常由国王分配给敌对玩家或违反规则的成员。合理规避罪人头衔和及时解除其效果,是维持发展势头的关键。
