无期迷途可以按XP养,但要分阶段,前期不建议纯XP养成,中后期资源充足后可放心按喜好培养角色。

游戏前期主线与资源副本推进阶段,纯XP养成容易出现关卡卡壳、推图效率低下的问题。此阶段角色养成资源极度有限,升级、升阶、技能提升都需消耗大量狄斯币、狂乱精粹与职业材料,若优先培养强度偏低的喜好角色,会导致队伍破核能力不足、输出疲软,面对高防多核敌人时难以应对。前期更适合优先培养诺克斯、澈、艾瑞尔等泛用性强、强度稳定的角色,组建基础开荒队,保证主线与日常副本顺畅推进,快速积累资源,为后续XP养成打下基础。
进入游戏中期,队伍基础成型、资源储备逐渐宽裕后,便可逐步开始XP养成。此时可将多余资源倾斜给心仪角色,优先将其升至二阶70级,解锁全部被动技能与烙印栏位,搭配适配的通用烙印套装,补足角色输出或生存短板。若喜好角色为破核类,可搭配增伤辅助角色组成体系;若为输出角色,则围绕其配置破核工具人与治疗角色,形成完整队伍循环。中期XP养成需控制资源投入比例,主力强度队与XP角色队并行,既保证高难副本进度,又能满足角色收集与养成乐趣。

游戏后期资源完全充足,且拥有多套成熟烙印与高枷锁核心角色后,可完全按XP自由养成。此阶段所有角色均可拉满等级与技能,解锁专属烙印,搭配毕业烙印套装,即便强度一般的角色,在高练度与合适队伍搭配下,也能应对多数常规关卡。同时游戏玩法偏向休闲与收集,暗域、破碎防线等高难内容可依靠成熟强度队通关,XP角色更多用于体验剧情、完成日常与活动关卡,充分享受收集与养成喜爱角色的乐趣。

按XP养成时,也需掌握基础配队逻辑,保证队伍包含破核、输出、治疗三类核心功能,避免出现功能缺失。烙印搭配要贴合角色伤害类型与技能机制,物理输出选普攻或必杀增伤烙印,法术输出选对应法伤加成烙印,辅助角色选择减防、易伤类烙印,进一步放大XP角色的实战能力。合理的配队与烙印搭配,能让XP养成的角色在实战中发挥更强战力,兼顾喜好与实用性。
